Çocuklar Neden Video Oyunlarına Bağımlı Olur?

Video oyunları bu nesilde hızla bir salgın haline geliyor. Küçük çocuklar, düğmelere basmayı öğrendikleri andan itibaren onunla tanışıyorlar. Çocuklar ve gençler, gittikleri her yerde sürekli olarak oyun reklamlarının hedefi oluyor. Daha da kötüsü, yetişkinler, seçim yapmanın ezici ve talepkar olabileceği gerçek dünyadan kaçmak için, uydurma bir gerçeklik için hayatlarını feda ediyorlar. Milyonlarca insan bu hayatı seçiyor ve bunun korkunç sonuçlarını yaşıyor.

Öncelikle şu soruya cevap vermek istiyorum: İnsanlar neden video oyunlarına bağımlı hale gelir?

1. can sıkıntısı

Bu çok büyük bir faktör. Çocuklarınızı boş zamanlarında aktif tutmak için bir planınız yoksa, video oyunları kolayca sayısız saatlerini harcayabilir. Hayattaki en az zorlayıcı işlevleri varsayılan yapmak neredeyse insan doğasıdır. Örneğin, bir kitap okumak odaklanma ve sabır gerektirir – sizi bakış açınızın ve düşünce tarzınızın dışına çıkmaya zorlar ve yeni olasılıklar sunar. Video oyunları oynamak, eğer varsa, bu konuda çok az şey yapar. Tek bir düşündürücü süreç yaşamadan bütün gün ve geceler oynayarak geçirmek oldukça mümkündür.

2. kaçış

Sentetik bir siber dünyada yaşamak, gerçek hayatın endişelerini ve sorumluluklarını görmezden gelmesine izin verir. Şu anki durumunuz ne olursa olsun sizi memnun etmeye teşvik eder. Özellikle okulda veya işte geçen uzun bir günün ardından stres giderici faaliyetlerin yararlı olabileceğine katılıyorum, ancak bunlara çok fazla zaman harcamak aşırı bir tehlikedir. . Kendim için bu, yön eksikliğim, kariyer isteğimi kaybetmem, bekar durumum vb. konusunda kendimi iyi hissetmek anlamına geliyordu. Hayatın bu noktasına gelmek, içinde bulunulması çok tehlikeli bir durum ve giderek daha zor hale geliyor. devam etmesine izin verilen süre kadar işlemi tersine çevirin.

3. Eğlence

Bu özellikle günümüz gençliğinde yaygındır. Çocuklar, sürekli eğlenceyi hak ettiklerine inanarak yetiştirilirler. Küçük çocuklara filmlerin önünde otururlar ve erken yaşlardan itibaren ses çıkaran oyuncaklar verilir. Okullar bile, videolar ve bilgisayarlar aracılığıyla verilen derslerle giderek daha fazla eğlence temelli hale geliyor. Öğrencilerin “eski moda” yöntemler (okuma!) yerine “araştırma” amaçlı film izlemeleri teşvik edilir. Aynı öğrenciler eve geliyor ve ne yapıyorlar? Akşam yemeğine kadar televizyonu açın – sadece yemeklerini aynı yerde yemek için, çünkü çok sayıda aile televizyon karşısında yemek yemeyi normal olarak kabul etti. Pek çok insanın video oyunlarına yönelmesi şaşırtıcı değil.

4. Benlik Saygısı

Bu, özellikle çevrimiçi oyuncular için cazip olabilir. Çevrimiçi oyunumu oynadığımda, diğer oyuncuların benim hakkımda çok şey düşündüğü bir noktaya kadar karakterimi oluşturdum. Başarılarım için sürekli iltifat aldım ve takımında (oyunun rekabetçi tarafı) başka bir oyuncuyla oynamamın istenmediği, hatta yalvarılmadığı bir gün bile geçmedi. Egomu gerçekten besleyen ve kendimi “biri” gibi hissettiren son derece iyi bir oyuncu olarak tanındım. Sorun şu ki, asla yeterli olmadı; Daha az başarılı oyuncuların beni fark etmesini beklemek için saatlerce oturup beklerdim. Belirli bir başarıyı denemeyi düşünürken, motivasyonum neredeyse her zaman şuydu: “Bunda başarılı olursam insanlar gerçekten inanılmaz bir oyuncu olduğumu düşünürdü.” Genelde haklıydım – bunu düşünüyorlardı, ama yine de bunların hiçbirinin gerçek olmadığına dair batan duygudan kaçamadım. Bir insan olarak benzersizliğim ve farklı güçlerim ve yeteneklerim nedeniyle kendime güvenmek yerine, bu konuda asla tanışmayacağım, hatta gerçek adlarını bile bilmediğim insanlardan kötü bir taklit alıyordum.

5. “Sosyal” Etkileşim

3 yıllık çevrimiçi oyun deneyimimde, bana gerçek sosyal etkileşim korkusunu itiraf eden birçok insanla karşılaştım. Şaşırtıcı olan şey, çok dışa dönük ve diğer oyuncular için erişilebilir görünüyorlardı. Bu, şahsen kendilerini çekici ve garip hisseden, ancak çevrimiçi dünyalarında kendilerine ilişkin yanlış bir imaj göstererek başkalarının dikkatini ve onayını kazanabileceklerine inananlar için yaygın bir senaryo gibi görünüyor. Sonuçta, çevrimiçi “arkadaş” sahibi olmak, hiç olmamasından daha iyidir, değil mi? Yanlış izlenime kapılmayın, internet üzerinden insanlarla etkileşimde bulunmanın doğası gereği zararlı bir tarafı yoktur. Gerçek tehlike, bir birey, onları tamamen dışlama derecesine kadar, kişisel ilişkiler üzerinde kabul etmeye ve hatta tercih etmeye başladığında ortaya çıkar.

6. Romantizm

İster inanın ister inanmayın, çok sayıda çevrimiçi oyuncu aşkı tamamen yanlış yerlerde arıyor. Şimdi, nihai hedef o kişiyle gerçek hayatta birlikte olmaksa çevrimiçi biriyle tanışmaya karşı değilim, ancak oyuncuların çoğunda durum böyle değil. Birçoğu, “özel biri” ile internet üzerinden basitçe etkileşimde bulunmaktan memnundur, bunu yaparken de onları güvenli bir mesafede tutar ve anonimliklerini korur. Daha da kötüsü, halihazırda ilişki içinde olan insanların (hatta aileleriyle evlilikler bile) bu e-romantizm biçimine kapılması ve sonuçların neredeyse her zaman yıkıcı olmasıdır.

Az önce bahsettiğim 6 neden çoğunlukla çevrimiçi bilgisayar oyunlarıyla ilgili, peki ya Xbox(TM) ve Playstation(TM) gibi konsol oyunları?

Bir kişinin oynamayı seçtiği oyun türlerine bakarak çok şey öğrenilebileceğine inanıyorum. Çoğu oyunun bir hedefi, zorlu senaryoların üstesinden gelmenin ve “kazanmanın” bir yolu vardır. Bu hedeflerin ne olduğunu belirlemek, bir kişinin neden bazı oyunları diğerlerine tercih ettiği konusunda büyük bir fikir verebilir.

1. Agresif bir oyun mu? Günümüzde giderek daha popüler hale gelen şiddet oyunları. Oyuncular, kurbanlarına acı ve ölüm vermek için mümkün olan her türlü silahı ve yöntemi kullanmaya teşvik edilir. Şişelenmiş öfke ve küskünlük duygularını serbest bırakmak için bunun gibi oyunları kullanmak tamamen mümkündür. Elbette sağlıklı olmaktan uzaktır ve erken yaşlardan itibaren korunmak gerekir. Çocuğunuz gerçek hayattaki şiddetin boyutlarına varamayabilir, ancak ilişki becerileri üzerindeki uzun vadeli etkiler yine de zararlı olabilir.

2. Oyun takım çalışması odaklı mı? Birçok oyun, ortak bir hedefe ulaşmak için birbirleriyle birlikte çalışan oyuncuları içerir. Kulağa hoş geliyor, değil mi? Olabilir, ama yine, bu kitap boyunca ortak kavram dengedir. Çocuklarınız da takım çalışmasının teşvik edildiği gerçek yaşam etkinliklerine katılıyor mu? Bu türde yaygın olan şey spor oyunları ve “bayrağı ele geçir” senaryosu oyunlarıdır. Her ikisi de çok keyifli olabilir, ancak asla gerçek şeyin tam zamanlı yerine geçmemelidir.

3. Oyun son derece rekabetçi mi? Benim gibi, birçok insanın aşırı derecede rekabetçi olma eğilimi vardır ve çok sayıda oyun bu eğilimleri hedefler. Bununla bağlantılı olarak, genellikle diğer oyuncular tarafından fark edilme ve tanınma arzusu vardır. Yine, rekabet çok sağlıklı ve ödüllendirici bir deneyim olsa da, onu video oyunları aracılığıyla aramak asla münhasır olmamalıdır.


Source by Jordan Mummert